ゲーム(洋)
結局今作の発端となったアレンビッククラスターからの謎のメッセージって、誰が送ったのかはっきりとは分からなかったんだよな。可能性として考えられるのは、1.ゴリアが自らの封印を解かせるために、なんらかの手段でメッセージだけを送ってきた。2.実…
とりあえずクリアーしました。シングルプレイのゲーム自体はそんなに長くないのになぁ……。ラスボスのゴリアは、なんつーか、色々な意味で厄介な敵でした。属性による弱点変更とかはまだしも、部屋のスイッチを起動させておかないとバッドエンドになるとか、…
やっとこさベスパー防衛基地の二周目をクリアーして、オクトリスを全て回収しました。今回の脱出は、ハンターズが襲ってこなかったので今までで一番簡単でしたね。倒すことは難しくないんだけど、時間かかることがあるんで制限時間があると厄介なんだよなぁ……
ある意味実に堅実に作られた拡張パックですね。プレイ感覚は前作と全く変わりませんし、グラフィックなどもほぼ同じ。兵士との戦闘と怪奇現象が交互に現れる演出も同様。前作から大きな変化がないし、ストーリーも直接の続編なので、前作を気に入った人でな…
シリーズ初の狙撃用ビーム、インペリアリストが手に入りました。でもあまり使いどころが無いような……。マルチプレイモードならともかく、ストーリーモードだと、狙撃することで優位性を確立できる場面があんまり無いんだよな。敵の攻撃をかわしながら接近し…
ちょっと今日は頑張っちゃって(笑)、アリノスの二周目をクリアーしました。新ウェポンのマグモールってかなり強力だね。以前バトルハンマーのことを連射式のグレネードランチャーと書いたけど、本当の連射式グレネードランチャーはこっちだよ。ハンターズ…
セレスステーションの二周目クリアーしたんだけど、ドッキングベイのあたりが結構しんどかった。前作だと、足を踏み外して穴に落ちても、ダメージを受けてからそのエリアの最初あたりに引き戻されるだけだったんだけど、今作では問答無用で死ぬからね。一応…
アークテラの一周目クリアー、ってこんなにペースが遅いのはやはり腕が疲れるからなのですが……。ノクサスとの戦いで死にかけたり、脱出時にタイムぎりぎりだったり、結構しんどかったです。
ベスパー防衛基地の一周目をクリアー。新たに手に入った武器のバトルハンマーは、威力・連射性能共に高いが、射程が短いのが難点だな(連射式のグレネードランチャーってところか)。セレス・ステーションで戦った奴の改良型がボスでした。
終わりました。最後のボスは実質上は大臣でした。あんまり強くはなかったんだけど今作の特長を活かした個性的なバトルでしたね。前二作はあくまで相手のライフを0にする事が目的だったけど、今作は段階によって、ライフをある程度減らす→スピードキルを決め…
西部劇を題材にした珍しい(らしい)FPSですが、そろそろグラフィックカードが限界に来ている感じがします。かなりクオリティ落としても快適な動作とまではいきません。それはともかく、二人居る主人公のうちレイ編をやってみたいんですが、メインの武器がリ…
もうクライマックス付近だと思うのですが、延々塔を上っています。トラップが少ないorリコールが使えるとはいえ、リコールは使用回数に制限があるうえに使用回数は嵐の目と兼用なので、墜落死することが結構あります。新たに手に入った王の剣が強力ですが、…
一気に、宮殿に突入するところまで行きました。女剣士やゴーレムはザコでしたが、二人組みの戦士はかなり苦戦しました。最初倒し方すら分からなかったですから。やっていくうちに倒し方は分かったけど、分かっていてもなかなか倒せず、結構時間がかかってし…
プリンスとダークプリンスのやり取りが面白い。ただダークプリンスはやっぱりなにか企んでいるだろうなぁ。大臣を倒してその力を奪うとか、そんなとこかも知れない。 ファラの跳躍力がすさまじい(笑)。
アリノスの1回目終了。セレス・ステーションの時もそうだったけど、ボスを倒すと高レベルのセキュリティが発動したとかなんとかで脱出せなあかんのね。しかも今回は脱出中にバウンティハンターの一人であるウィーヴェルが襲ってきたし。今時間ないから後ほ…
ダークプリンスの時はもう死んで覚えろ状態だね。時間が無いからじっくり考えている暇が無い。 今回のライフアップ・ポイントはカーテンの向こう側にあるみたい。トラップは前作に比べるとあっさりしている。
砂を吸収する魔獣はまともに戦えば苦戦必須だが、弱点があった。まず奴らは仰向けに倒れた時に攻撃すると一発で倒せるが、カウンター攻撃を使えばすぐにその状態に持ち込めるので、カウンターで攻めれば倒しやすい。また更に致命的な弱点として、砂を吸収す…
デカブツと戦いましたが、周囲の状況やヒントから攻略法を分析し、的確な攻撃を仕掛ける事で倒すってところが、ノリとしてはゼルダの伝説みたいですな。 敵から奪う武器よりも、置いてある武器の方が強いのか?
あ、ちょっと勘違いしていた。プリンスが過去の世界からカイリーナを現代へ連れて行った時点で、大臣がシャラマン王をそそのかすという過去がなくなるので、プリンスが大臣を倒したという過去もなくなるんだ。つまり大臣は普通に生きていたと、そういうこと…
VP2が終わったのでプレイ開始。新アクションのスピードキルは、相手の背後から奇襲するというステルス的なアクションではありますが、ステルスゲームと違って敵は鈍感{高さが違うと気がつかない、足音では気がつかない(敵に気がつかれていないときはプリン…
とりあえず、セレス・ステーションの1回目の探索を終了。しかし、DSは64並の性能があるとの事でしたが、このグラフィックは64を超えているな。64とGCの中間くらいの質か。とはいっても、それじゃあ64時代にこのレベルのものを作れたのかといえば、無理だっ…
VP2ばっかりやっているのもアレなんで、こちらもプレイ開始。DSになってさらにFPSっぽくなりましたね。タッチスクリーンで照準を合わせるっていうのは、PCのFPSでやるマウスで照準を合わせるってのに感覚としてはかなり近いです。相変わらずゲーム自体は非常…
ちょっくらXbox360のデモ版をやってみました。内容はWindows版と変わらないのですが、やはり大画面・高画質でプレイすると迫力が増しますね。あと当然ながらパッド操作になるわけですが、これが意外とプレイしやすく、下手すりゃHALOよりも操作しやすいんじ…
Xbox360版もプレイしてみました。Windows版と比べてしまうとほんのちょっと動きがぎこちない時がありますが、反面グラフィックは段違いに綺麗ですね。ただキーコンフィグの設定が自由にできない(いくつかパターンがあって、その中から選ぶ)っていう欠点は…
ついにデモ版が公開されました! 早速プレイしてみたのですが、名誉挽回に相応しい出来栄えになってます。プレイ感覚自体は第二期Prince of Persiaに近いですが、戦闘は独自のものになっていますね。 アクション面ではかつてのシリーズのものに近い動作が多…
ムービーパックとやらを観てみました。日本関係のムービーがありましたが、やっぱりそう来るのね。洋ゲーで日本が舞台となると、大抵敵がヤクザか忍者になるんだよな。今回はどう見てもヤクザです。本当にありがとうございました。 バイクで疾走するシーンも…
手堅く作られたFPSって感じでした。周囲に展開するとマトリックスみたいに弾が停止してしまうシールドが使えるんだけど、こっちの弾も通らなくなるから、防御専用だろうな。デモ版では使う必要がある場面はなかったけど。
一見すると地味なんだけど、敵との緊張感のある駆け引きが楽しめ、特に私みたいにスナイパーライフルを多用する人間には結構面白かった。スナイパーとはいえ、他にも色々な武器が使えるのだが、ここで特徴的なのは、スナイピングモードキーを押すとその時装…
続編が発売されるらしい。やっぱりあんな不完全な終わりかただったからねぇ。事件も解決してなかったし。続編では事件の背後関係についてもっと突っ込んでもらいたいものだが。
つまらないゲームだなおい。トップビューでもっと面白いゲームなんかたくさんあるぞ。ボスも単調なゲロ吐き攻撃しかしないしさぁ。っていうか音声が入ってないのはどうして? デモ版だからか?