2011-07-01から1ヶ月間の記事一覧
時限爆弾って囮に使えるのか。でもその機能があってもやっぱりあんまり役に立たないなぁ。 ヘビーホースを手に入れました。敵をガンガン撲殺できますが、隙が大きいので使う相手とタイミングを考えないと反撃を受ける場合もありますね。ヘビーホース2回→ヴ…
時限爆弾を入手したんだけど、前作に登場したびっくり箱ボムと比べると戦闘ではなんの役にも立たないなぁ。アイポットを気絶させるくらいしか使い道がないうえ、アイポットはペッパーミルでも気絶させられるので実質使い道が全くない。前作のびっくり箱ボム…
前作で厄介だった気流が登場しましたが、前作同様視点を下に向けることで突破しやすくなりますね。 アイポッドならぬアイポットという、ティーポットに目玉を付けた敵が現れましたが、目ん玉に胡椒をぶち込んで泣き出したところをナイフで切り刻むという、な…
前作で過去のトラウマを乗り越えて自分を取り戻したかに見えたアリスですが、結局まだ完全には立ち直れてはいなかったようですね。というか、ある意味以前より悪化している気もしますし。恐らく心無い大人たちに弄ばれた結果なんでしょうね。それと前作では…
え、これで終わりなの? もう一山くらいあってもよかったんじゃね? 初代で地獄だったナターリア護衛ミッションは一応あったけど、あっという間に終わってしまったし、最後のアレックとの対決も普通に撃ち合うだけだったので盛り上がらなかったなぁ。 うーん…
その直後にヘッドショットで即死。 タレットのハッキングってそれほど効果的じゃない気がするなぁ。敵を自動で迎撃してくれるけど、攻撃で破壊されてしまうし、確実に戦闘モードに突入してしまうからなぁ。単に機能停止するだけ、とかだったらいいんだけどな…
ジャングルはジャングルでもキューバではなくアフリカですが。隠密行動をしたり、敵をやり過ごすか倒すかを判断したり、タレットを操作したり、銃撃戦を繰り広げたり、ヘリと対決したりと、盛りだくさんな内容でした。で、最後にはゼニアが現れましたが、完…
戦車に乗ってウルモフを追跡するミッションがありましたが、相手は装甲車とかヘリとかRPGを装備したビルの上の歩兵とかで、初代にあったような敵を轢き殺すようなことはできませんでした。ってかあれって今じゃZ指定とか食らいそうだな。グロいわけじゃない…
軍用書庫のステージは最後が手強かったな。カバーで使えるものがほとんど壊れるものであるうえ、通路の突き当たりみたいな場所がないので、常に動き回って臨機応変に対応しながら戦わないとならなかった。 ミシュキンはほぼ映画の通りに死んだんだけど、映画…
セヴェルナヤの基地のミッションは結構長かったな。一旦下まで降りたら、今度は同じルートを逆に辿って脱出することになったし。下りるまでは楽勝だったけど、上る時は爆発で揺れる中狙ってくるスナイパーが厄介だったな。 一度中心部でバグってメインサーバ…
雪原のミッションは、前半はステルス中心、後半は銃撃戦中心でした。ヤヌスの襲撃でなにが起こったのかわからずおろおろしているロシア兵には悪いですが、邪魔なものは排除しながら進みました。 銃撃戦に巻き込まれるなっていう任務があったんだけど、その進…
船のミッションは、人質の救出とか、爆弾がセットされているとか、ヘリに追跡装置を仕掛けるとか、シチュエーション的には初代にあった巡洋艦のミッションを意識したものとなっていましたね。 マシンガン系の武器ってどれもあんまり差がない気がするなぁ。 …
初代にはなかったナイトクラブのステージでヴァレンティンが登場しましたが、って、えー。いきなりゼニアに射殺されたよ。ヴァレンティンは初代でも映画でも死ななかったってのに……。
すぐ後ろで仲間が声を出して死んでいるのに気がつかないとは……。今作の敵は鈍いんだか鋭いんだか分からんな。 サイト使用時にヌンチャクを傾けると身体を傾けることができて、これで覗き込み撃ちができるな。 ガンシップうぜー、と思っていたら、これでガン…
ってかステルスの判定が結構厳しいな。無力化するってやっても、ある程度近づいていると他の敵に気づかれることが多いし。そのうえなぜかヘッドショットでも即死させられないから、スナイパーライフルで狙撃しても上手く敵を排除できないこともあるし。 こっ…