Primitive Ocean

 長文になる時用のブログ。

2011-01-01から1年間の記事一覧

Fate/Zero 第4話「魔槍の刃」

派手なエフェクトに頼らず、キャラクターの動きで迫力を生み出しているのはさすがといったところですね。セイバーとランサーの互角の打ち合い、宝具と真名を巡る駆け引き、そして戦いの外で繰り広げられる心理戦など、緊張感あふれる演出で、バトルシーンも…

Deus Ex: Human Revolution

なかなか面白いですね。このシリーズの売りである、解決する手段は一つではない、というのがよく組み込まれています。武器は麻酔弾を使う狙撃銃を選んだのですが、敵から普通に銃も奪えますし、ステルスが失敗してもすぐさま銃撃戦に移って対抗できたり、裏…

Deus Ex: Human Revolution

これはなかなか、予想以上に面白そうな印象がありますね。冒頭だけプレイしてみたんですが、思った以上にソーシャルに力を入れているみたいで、立ち聴きした会話の内容を、自分から話しかけた時に織り込むなど、結構工夫されている感じですね。 難易度はノー…

未来日記 第2話「契約条件」

なんか展開が早い気がするけど、まあその辺は仕方ないのかな。重要な部分はきちんと押さえられていましたし。ああでも、最後の地雷を回避する場面がカットされていたのはちょっと残念だったかな。あそこは結構格好良い場面だったし。

Fate/Zero 第3話「冬木の地」

町並みとか、車とか、映像のクオリティがいちいち高すぎるんだよなぁ。凄い気合入れて作られているよ。あとアサシンの大群が現れる場面は圧巻だったな。 ウェイバーがヒロインってよく言われるんだけど、今回はまさにヒロインみたいだったな。あのコンビは、…

未来日記 第1話「サインアップ」

なんかもう最初の方とか忘れてるな。そういやこういう話だったな。声についてはあまり違和感は感じませんでしたね。映像のクオリティはまずまずでしたし、由乃はヤンデレっぽさがよく現れていたので、まあ第1話は及第点ですね。 開始早々速攻で倒されるから…

Fate/Zero 第2話「偽りの戦端」

なにが偽りなのかは後々分かってくるのですが、魔術結界をスルスルとかわしていくアサシンの動きが良かったですね。 マスターが出揃いましたが、キャスター召喚時の描写がほぼ原作通りでしたね。ただこれ以降はさすがに原作通りというのは無理そうですが……。…

Fate/Zero 第1話「英霊召喚」

第1話だけあって、物語の基本的な部分の解説と、タイトルの通り英霊の召喚までいきましたが、全体的に安定したクオリティなので安心して観れましたね。初回は1時間で、解説に多く時間を割いていましたし、バトルシーンとかはなかったのですが、メリハリが…

Alice: Madness Returns

クリアーしましたけど、なんつーか、微妙だな。ラスボスはバンビー先生でしたが、ぶっちゃけ弱かった。戦い方さえ分かれば簡単に倒せる相手でした。火事の真相とか、バンビー先生の正体とか、あまりにもありきたりなものだったし。名作ともいえるAliceの続編…

Alice: Madness Returns

今度は首ころがしの連続か。なんだかマンネリ化してきたな。

Alice: Madness Returns

プレス機ばかりの廊下が続くなぁ……。

Alice: Madness Returns

武器が全部最高レベルになってしまった。 首を転がす場面は、カメラワークのせいで先が見えないところがあるのが厄介だったな。ってか滑り台マジで多いな。

Alice: Madness Returns

ラトレッジ精神病院に連れ戻されたことで、これまで以上に狂気に満ちた世界が生み出されるようになりましたが、現実世界ではアリスの現在の状況が断片的に描かるだけなので、いまいちなにがどうなっているのか分からないんだよなぁ。ってかあの双子まだあそ…

Alice: Madness Returns

結局、バンビー先生が黒幕で、アリスの記憶が戻らないように治療と称して監視していたって事なんだろうけど、なんとなく胡散臭い奴だったし、後付け設定なんで意外性に欠けるな。 原作にはあったけど前作にはなかった、アリスが巨大化するネタが登場していま…

Alice: Madness Returns

前作における壮絶な戦いで崩壊した女王の城にたどり着きました。前作で槍を振り回していたトランプ兵たちは、女王が死んだために全員ゾンビになってしまいましたね。しかも死刑執行人とかいう倒せない巨大トランプ兵とかも出てきたし。 トランプの橋は、前作…

Alice: Madness Returns

前作には軍隊アリやムカデ将軍といった敵がいたけど、あのサムライどもはその仲間かなにかなのかなぁ? あと○○ルインって名前の敵は、狂気の子の成れの果てなのか? 気流が弱ければ自分を軽くすればいいんじゃない?

Alice: Madness Returns

敵の数が多い時は、時限爆弾で敵を集めてティーポットでまとめて攻撃するって戦法が有効だな。

Alice: Madness Returns

なんか突然、エルシャダイのサイドビュー面みたいな場所に来たんだけど。そういや落下死した時は、ルシフェルの指パッチンみたいにすぐに復帰できるんだよな。ううむ……。 火事の原因がダイナではなかったみたいな描写があったんだけど、もしや前作の設定は否…

Alice: Madness Returns

日本だか中国だかよく分からん世界に来てしまいました。当時の西欧人にとって、日本と中国を区別してイメージできる人間はそれほど多くなかったと思われるので、アリスの精神世界であるワンダーランドがこういう奇妙な世界になってもまあ不思議ではありませ…

Alice: Madness Returns

ステルス迷彩の能力を持つブタ鼻だと!? 変わり果てた涙の谷で素敵なティーポットを入手しました。ザコ敵なら一撃で粉砕できるし、パッペーミルより射程では劣るものの、そんなに長距離から戦う場面はほとんどないので、飛び道具のメインはこっちに変更だな…

Alice: Madness Returns

え? なに? 話についていけない。大工とセイウチが人殺しってアリスがいきなり悟ってたんだけど、どうしてそう思ったんだ? いや、実際あいつら人殺しだったけどさぁ。墓地でなにかに気づいたんだろうけど、そのなにかが分からないからなにがなにやら。 最…

Alice: Madness Returns

蛸壺ではなく酒瓶にタコが入っていた。 ヒステリーモードを発動させたら、とにかく倒しやすい敵を優先して倒して体力を回復させた方がいいな。ヒステリーモードは一定時間しか機能しないし、解除された時に体力がないとそのまま殺されかねないからな。

Alice: Madness Returns

地面に隠れてもヘビーホースの一撃で引きずり出してやる! 爆弾を装備した亡霊が出現した。普段は攻撃を無力化するけど、持っている爆弾をペッパーミルで爆破してやれば一時的に実体化してダウンするので、そこを攻撃すればダメージを与えられますね。

Alice: Madness Returns

時限爆弾って囮に使えるのか。でもその機能があってもやっぱりあんまり役に立たないなぁ。 ヘビーホースを手に入れました。敵をガンガン撲殺できますが、隙が大きいので使う相手とタイミングを考えないと反撃を受ける場合もありますね。ヘビーホース2回→ヴ…

Alice: Madness Returns

時限爆弾を入手したんだけど、前作に登場したびっくり箱ボムと比べると戦闘ではなんの役にも立たないなぁ。アイポットを気絶させるくらいしか使い道がないうえ、アイポットはペッパーミルでも気絶させられるので実質使い道が全くない。前作のびっくり箱ボム…

Alice: Madness Returns

前作で厄介だった気流が登場しましたが、前作同様視点を下に向けることで突破しやすくなりますね。 アイポッドならぬアイポットという、ティーポットに目玉を付けた敵が現れましたが、目ん玉に胡椒をぶち込んで泣き出したところをナイフで切り刻むという、な…

Alice: Madness Returns

前作で過去のトラウマを乗り越えて自分を取り戻したかに見えたアリスですが、結局まだ完全には立ち直れてはいなかったようですね。というか、ある意味以前より悪化している気もしますし。恐らく心無い大人たちに弄ばれた結果なんでしょうね。それと前作では…

GoldenEye 007(Wii)

え、これで終わりなの? もう一山くらいあってもよかったんじゃね? 初代で地獄だったナターリア護衛ミッションは一応あったけど、あっという間に終わってしまったし、最後のアレックとの対決も普通に撃ち合うだけだったので盛り上がらなかったなぁ。 うーん…

GoldenEye 007(Wii)

その直後にヘッドショットで即死。 タレットのハッキングってそれほど効果的じゃない気がするなぁ。敵を自動で迎撃してくれるけど、攻撃で破壊されてしまうし、確実に戦闘モードに突入してしまうからなぁ。単に機能停止するだけ、とかだったらいいんだけどな…

Golden Eye 007(Wii)

ジャングルはジャングルでもキューバではなくアフリカですが。隠密行動をしたり、敵をやり過ごすか倒すかを判断したり、タレットを操作したり、銃撃戦を繰り広げたり、ヘリと対決したりと、盛りだくさんな内容でした。で、最後にはゼニアが現れましたが、完…