Primitive Ocean

 元々はゲームとアニメの感想を書いていたのですが、現在はほぼアニメ(ただし更新頻度は遅い)。あとたまに映画とか。

ゲーム(TPS)

バイナリードメイン(体験版)

昔、プロジェクトミネルヴァっていう、救いようのないカスゲーがあったんだけど、あれの基本コンセプトが、敵がロボットで、チームを組んで戦うっていうものだったんだよね。それと同じコンセプトでまともにゲームを作ったらこうなった、って感じの作品です…

BIOHAZARD 5(体験版)

基本的なシステムは前作のものを継承しつつ、パートナーとの協力を取り入れた作品ってところですね。biohazard 0でも似たシステムがあったけど、それを戦闘重視の方向に発展・強化させたシステムってところでしょうか。味方と協力して行動する作品は、AIの性…

ロストプラネット エクストリームコンディション

クリアーしました。ラスボスのアイゼンバーグは、バルカン砲は効かない(バリアを破壊するようなエフェクトはあったけど、なんの意味があったのかいまひとつ分からなかった)し、キャリバーによる衝撃波は大したダメージにはならないので、キャリバーでの直…

ロストプラネット エクストリームコンディション

最終決戦直前まで進みましたが、今回は比較的楽でしたね。中ボスのAKは倒し方さえ分かれば楽勝でしたし、ボスの前髪がとてつもなく邪魔に見えるバンデーロも、攻撃タイミングさえ覚えれば、あとはVSを乗り換えながらロケットランチャーでタイミングよく応戦…

ロストプラネット エクストリームコンディション

もう終盤だと思うんですが、ステージ最初のエリアの警備は厳重でしたね。ただスナイパーライフルとロケットランチャーを上手く使って遠距離から片付ければ、その厳重な警備も比較的簡単に突破できましたが。あとはVSを乗り回して敵を蹴散らしながらひたすら…

ロストプラネット エクストリームコンディション

おいこら! 初期装備のまま激戦区に放り込むなよ!(笑) まあそういう時にはそれ相応の戦い方があるのですが。装備を整えつつVSを各個撃破しながら進んでいきました。新たに登場したホーミングレーザーは、マニュアルに書いてあるとおり遠距離戦用の武器で…

ロストプラネット エクストリームコンディション

今回はなんとも激しい戦いでしたな。VSやらAKやら敵兵やらがうじゃうじゃいましたよ。まあその分こっちも大量の武器と強力なVSが使えたんで、撃って撃って撃ちまくり、敵の群れを向日葵にしてやりましたが。 敵のVSは、こちらがロケットランチャーやミサイル…

ロストプラネット エクストリームコンディション

親父のVS強いな。通常のVSよりもダッシュ時間が長いみたいだし、結局ミドリメ戦では使わなかったけどレーザーブレードも装備しているし。で、ミドリメを撃破しましたが、強かったというより、側面を攻撃する時の位置取りに手間取るんで、厄介な敵って印象で…

ロストプラネット エクストリームコンディション

くそっ! ボスはなんとか倒したのにミッションクリアー前にライフが0になって相打ちになっちまったよ! つーか上から降ってくる岩を回避しそこなうと埋まる(笑)。 VS用のショットガンはやはり強いな。至近距離からぶち込むと相当なダメージになる。ただ接…

ロストプラネット エクストリームコンディション

巨大な蛾みたいなAKと交戦したが、なかなか手強かったな。特に後半は暴れまわってくるので結構厄介だった。フィールド中央の岩を盾に利用しつつ、ガトリングガンとロケットランチャーを交互に使い分け、とにかく攻撃の手を緩めないようにして戦いなんとか倒…

ロストプラネット エクストリームコンディション

雪原を歩いていたら巨大なワームみたいなAKが襲ってきやがった! デカすぎるってこいつ! 勝ち目は薄いから振り切れって言われたけど、ロケットランチャーの精密射撃で果敢にも立ち向かい、なんとか撃破。したんだけど、少し進んだらもう1体襲ってきたんで…

ロストプラネット エクストリームコンディション

2番目のミッションは、VS対VSの戦いとか、ミサイルランチャーによる爆撃とか、楽しいイベントがありましたね。マシンガンをメイン武器とし、スナイパーライフルとグレネードを活用して戦えば楽勝でした。 偶然だと思うんだけど、こっちが投げたグレネードを…

ロストプラネット エクストリームコンディション

プラチナコレクションで出てて安かったので買ってきました。プロローグと最初のミッションをやってみましたが、いかにもチュートリアルって感じのチュートリアルではなく、ストーリーの流れの中にチュートリアルが組み込まれているっていうのは、やはり話に…

Kane & Lynch: Dead Men(デモ版)

綾瀬幼稚園通り商店会やSushi Bowlで御馴染みのHitmanシリーズ(なんか違う)を開発しているIO InteractiveのTPSですが、カバーの導入や味方への指示なんて要素はあるとはいえ、全体的にはオーソドックスな撃ちまくり型のTPSですね。ビルの真ん中に石庭があ…