ゲーム(ACT)
武器が全然作れないから、フレイはブルトガングと長弓LV2の組み合わせで固定されている。各個撃破する時にも、集団をまとめて相手にする時にも対応できるのが強みだな。フレイヤは火走りの杖が使いやすく強力なので、武器2はこれで固定しているな。
闇の結晶と魔の結晶ってのが山ほどあるんだけど、これも素材として使えるんだよな? あとマナ結晶が全然手に入らないから鎧を鍛えられない。
敵がザコばかりなのと、強力で使いやすい武器が揃ってきたのでゲーム自体は順調に進んでいるのですが、作中の状況は絶望的ですね。まさしく世界の終わりって感じです。 長弓LV2は特殊な能力はないけど、威力・射程・速射性のどれも優秀なので各個撃破に非常…
第二部開始ってところですか。死霊どもは一体一体は弱いけど、うじゃうじゃいるんでウザいですね。 前言撤回。王錫は扱いづらいけど、向かってくる敵を迎撃するのであれば結構強いことが分かった。あと破裂の王錫は他の王錫よりもさらに扱いづらいけど、やは…
ロキをぶちのめしました。ロキの攻撃は、確かに攻撃力は凄まじいものがあり、特に広範囲で大爆発を起こす光弾を放つ攻撃は直撃すれば即死するくらいの破壊力がありましたが、光弾以外の攻撃は全てガードできるし、攻撃のモーションが遅いのでガードも余裕で…
激しく長い戦いだった。ナグルファルはこれまで戦ってきた中で最も手ごわい相手だったぜ。倒したときには精根尽き果てていたよ。ってかてっきり内部に潜入して破壊するのかと思っていたら、外から攻撃して破壊しろだなんてそんな無茶苦茶な!! って思っちま…
フルングニルとの三戦目は足を狙う作戦で行こうと思ったのですが、神技の剣がリーチも長く攻撃速度も速かったので、普通に斬ってても首をザクザク斬れたため、結局それで2つ目の首まで破壊できてしまいました。まあその後3つ目の首を狙う時に足を叩ききっ…
フレイヤがブリュンヒルデからブラコンであることを突っ込まれてた……。
絶体絶命のフレイヤを、合流したシグムンドたちが助け、協力して敵の軍勢を打ち破る場面はなかなか熱かったな。 ブリュンヒルデがいちいち格好良いんだけど。 ジェラード姫があのまま成長していたらアルヴィルダみたいになっていたのだろうか……。
ブリュンヒルデが降臨した。やはり神族だから他のNPCとは比べ物にならないほど強いな。魔術師の軍勢を槍でザクザク貫いていたよ。 騎兵はもう現れたら即座に倒さないとやばいな。もたもたしていたら蹂躙される。発動までにやや時間がかかるけど、一度発動す…
平原での戦いは、特別強力な敵がいなかったので難易度的には大したことなかったんだけど、延々湧き続ける敵と次々殺されていく味方のために絶望的な気分になったな。あいつらいくら殺しても沸いて来るんだもん。グンターが絶望するのも無理ないぜ。 防御の必…
やっぱり精霊の弓の破壊力は異常だな。アウズンブラ戦でも凄まじい破壊力を発揮してくれた。ってかイズンのアドバイスが終わる前に御者を殺せたから台詞の順番がぐちゃぐちゃになってしまった……。 心臓の上に乗ってるってそれはそれで嫌だな。 烈風の杖は、…
妹に嫉妬してどうするんだよ……。 精霊の弓はザコ敵を一掃するのにも役に立つな。凄まじい破壊力だから、一撃で粉☆砕できることもある。ただうっかり近くで撃つとそのチートみたいな破壊力を自分が食らって即死しますが……。 疾風の剣って使いやすいな。とにか…
モーションプラスを付けてるせいなのか、なんか最近電池の減りが早いんだよなぁ。 やっぱり精霊の弓が強すぎたみたいだな。フルングニルとの二戦目はかなり苦戦しちまった。接近戦の場合、突進や振り下ろしは見ていればかわせるんだけど、ジャンプアタックは…
いやこれ勇気とかそういう問題じゃないから。なにこの蜘蛛の軍勢は。四方八方からうじゃうじゃと沸いてきやがって。悪夢だぜこりゃ。距離を離しながら炎の杖で爆☆殺しまくってやっとこさ切り抜けましたよ。自爆の危険性があるけど、この数を相手にできる武器…
騎兵の軍勢になぶり殺しにされた……。敵がでかすぎるから乱戦になるとわけが分からなくなるな。
フルングニル戦とは対照的にファフナー戦は手間取っちまった。まあこれは単に魔力の配分を間違えただけなのですが。フレイヤの遠距離攻撃は強力だけど魔力が必要だから、調子に乗って使いすぎると後で苦労するんだよな。 フレイ……、ラーンを口説いているよう…
橋の戦いで凄まじい処理落ちに襲われた。まあそれでもプレイ自体に支障はありませんでしたが。で、巨人族の勇者らしいフルングニルと交戦したのですが……、え? ザコじゃん。なんか、精霊の弓をぶち込んで倒れたところを雷光の槍で貫いたら倒しちゃった。精霊…
飛竜とか飛行する魔術師とか出てきやがった。飛竜は降下してきたところを切り倒せばいいんだけど、魔術師は降りてこないからどうしても狙撃用の武器が必要になる。まあ味方の弓矢でも撃ち落せそうなんだけど、確実性に欠けるし。やはり近距離攻撃用の武器と…
ヴェルンドが一人で頑張ってた……。
弓矢はほぼ完全に狙撃用の武器だな。かなり遠距離からでも当てられるけど、引き絞るのに時間がかかるから中距離くらいからだと敵に接近される恐れがあるし。まあ中には素早く撃てるものもあるのかも知れんが。あとハンマーは当たると強いけど、リーチも短く…
ステージ5まで進めたんですが、槍がちょっと狙いにくい印象があるな。突く動作をする時に照準がずれることがあるんですね。まあ今のところは敵はザコばかりなんで大した問題にはなりませんが。
私の中ではフレイといったらこっちの人のイメージが強いから、男神のフレイの方が新鮮に感じる。 今作のためにモーションプラスも買ってきました。んで、ちょっとやってみた感想ですが、えっと、ぱっと見た感じは「北欧無双」? まあゲーム性は全然違います…
とりあえずクリアーしました。オリジナル版では欠席していたデス様が登場してましたが、派手なエフェクトでの登場のわりにあんまり強くなかったな。それよりもラストのドラキュラが結構強かった。ただそれは、最初弱点が分からなかったからというもあったの…
オリジナルがGB初期の作品なので、全然違うゲームになっているのですが、それでも時間制限付きながらファイアーボールが使えたり、オリジナル版に登場した敵がいたりと、オリジナル版の名残が随所に見受けられますね。ドラキュラ伝説のリメイクなのですが、…
あくまでPS2版BALDR FORCE EXEとの比較になるけど、全体的に動きがかっちりしている印象があるな。ゆえに敵をかく乱しながら戦うよりも、コンボ主体で各個撃破を狙った方が楽って感じる。それと敵の攻撃を見て避けるのがやりやすくなった気がするけど、単に…
サイドビューのアクションゲームなんだけど、ジャンプができず、移動の多くにアームを使うことになるため、アームでどこを掴みどう動くかを考えながら行動する必要がある、アクションゲームでありながらパズルゲームっぽい面白さもある作品ですね。操作感覚…
ダメだ、BASARAのキャラのイメージが強すぎて、凄く真面目なゲームに見えてしまう(笑)。特に本多忠勝(笑)。BASARAの場合ジャンプボタンが受身だから、ガードボタンが受身っていうのが最初慣れなかったな。あと鉄砲隊うざい(笑)。
いやぁ、やっぱりNINJA GAIDENは面白いですね。このゲームの面白いところは、やはり相手の行動や状況に合わせ多彩な手段を用いて臨機応変に対処していくという駆け引きでしょうね。素早い動きで翻弄しながら戦うか、ガードしてカウンターを狙うか、遠距離か…
ようやくクリアーしました。惑星フェイザは、常時ハイパーモード、徐々に溜まっていくフェイゾンゲージが最大まで溜まるとゲームオーバーという特殊な環境だったので、フェイザレットにハイパーボルテージでフェイゾンを注入したり、フェイゾンパッファーに…