Primitive Ocean

 元々はゲームとアニメの感想を書いていたのですが、現在はほぼアニメ(ただし更新頻度は遅い)。あとたまに映画とか。

ゲーム(AADV)

東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade.

気配を消して迫ってくるこいしちゃんかわいいよ。ってかスペカ発動時のこいしちゃんかわいすぎるんだけど。そのまま押し倒したい。 太子の霊力ゲージ脇のアイコンって、あの例の外人の奴か? ひじりんの使う技がインド系のものになっているな。まあ毘沙門天…

TOMB RAIDER

クリアーしました。なんというか、これはこれで面白かったんだけど、やっぱり過去のシリーズとは違うなぁ、っていうのが終始付きまとっていましたね。これまでのTOMB RAIDERっていうのは、あくまで戦闘は副次的な要素であり、危険なトラップを掻い潜り、複雑…

TOMB RAIDER

背を向けている敵のうち1体にステルスキルを仕掛けたら、もう片方の敵に気づかれたので、迎撃のために一旦物陰に隠れたら、そいつがいきなり「燃えちまえ!」とか言って火炎瓶を投げてきた。が、物陰のせいでこっちには届かず目の前で炸裂したので、自分が…

TOMB RAIDER

バンカーに潜入したら敵が大量に警備してやがった。ステルスで行こうとしたけど、とにかく数が多いので、戦った方が楽だと思い、弓矢で何人か始末してから、ドラム缶を爆発させてさらに敵の数を減らし、そのまま戦闘に突入して片付けました。 マウンテンゴリ…

TOMB RAIDER

海に飛び込んだら死んだ。泳げないのかよ。 敵兵が気になる会話をしていたんだが、誰を撃ったんだ? それからアレックスの態度もおかしいな。なにかに気が付いたのか。 嵐で島から出られないっていうが、潜水艦だったらどうなるんだろうか?

TOMB RAIDER

ホイットマンがソラリと通じているのはほぼ確実なんだけど、いつからそうだったのか。目的は恐らく、隙を付いてサムを誘拐することなんじゃないかと思われるが。 上の城が吹っ飛ぶくらいの爆発があったのに、洞窟の中はわりと無事だな。 グレネードランチャ…

TOMB RAIDER

同じ手に2人も引っかかるとか、コントかよ。ってか仲間が戻って来ないことを不審に思わないのかねぇ。 木の上の足場は絶好の撃ち下ろしポジション! のように思えたけど、実際には距離が遠すぎてあまり狙えなかった。

TOMB RAIDER

エンジェラス号の船員と会話できるっていうけど、ほとんど別行動だからまともに会話できたのってロスだけなんだけどなぁ。そのロスは橋の場面で敵をスナイパーライフルで皆殺しにするほどの腕前を誇り、ヘリが墜落したあとの場面でも満身創意になりながらマ…

TOMB RAIDER

どうせ門の手前で敵が襲撃してくるんだろう、って思って行ったら、フリーズという最悪の敵が現れてどうにもならなくなりました……。 グリムが追い回されていたので、登っていた敵を素早くハンドガンで仕留めてやりました。ってか急かすなよ、今色々考えている…

TOMB RAIDER

助けを求めているサムを放置してあたりを探索していました。先に進まないとイベント進まないもんね。それにせっかくロープアローとかショットガンとか使えるようになったのに。ってか墜落した飛行機のせいで山村が目茶目茶になってるし。 よく見ると敵を回避…

TOMB RAIDER

邪馬台国は仏教伝来のはるか以前に栄えたはずの国なのに、なぜか石仏がたくさんある。そのうえなんだあの壁画は、まるで浮世絵じゃないか。しかも今度は日本の城? このままだと忍者とか出てきそうだな。 パイロットを囮にララを仕留めようとしたようだけど…

TOMB RAIDER

作品内のララ様も戦い慣れしてきた感じですね。盾を装備して敵が現れましたが、楽勝でした。ってかその盾は使えないのか……。 ロープアローと発火装置が手に入ったので、これで今まで行けなかった場所や、取れなかったアイテムにもアクセスできるようになりま…

TOMB RAIDER

たまに不意打ちしてくる敵がいるんだけど、やや離れた位置から登場するので、落ち着いて反撃すれば問題ないな。ってかもっと接近してからかかって来いよ。 逆さ吊りにされた死体がある! きっとゲリラの仕業に違いない。 複数の敵がいても、弓矢で敵が状況を…

TOMB RAIDER

装備が強くなってきたら、戦闘が大分楽になったな。敵は回り込んだりしてくるけど、ハンドガンで素早く倒せば問題ないし。注意すべきは爆弾矢くらいだからなぁ。 QTEばかりかと思っていたら、Underworldで登場したスローモーションもあった。 その貨幣もっと…

TOMB RAIDER

ここまでがらっとゲーム性を変えてしまったのは、Prince of Persiaとかアンチャーテッドとかと被ってしまうからなのかなぁ。Legendをやった時も、なんかPrince of Persiaみたいだなぁ、って思っちゃったし。ただそれが悪いのかというと、それはまた別の問題…

TOMB RAIDER

戦闘になると、敵がグレネード? かなにかを投げ込んで来るから厄介だな。弓矢とかステルスキルとかを使って、できるだけ戦闘は避けるようにするべきだろうな。 貴族と農民じゃ大分違うと思うんだが。

TOMB RAIDER

なんかQTEの△ボタンを押すのだけやけにタイミングがシビアに作られてるんだけど。他のは表示されたのを見てから反応すれば問題ないんだけど、△ボタンの場合表示された瞬間に押さないと失敗するんだよなぁ。 当たり判定が甘めに作られているのか、外れたと思…

TOMB RAIDER

なんかもうただの探索ゲームになっているな。地図が手に入ったらアイテムの場所も全部分かるし、これじゃない感が強い……。 扉の前でぶつぶつ言っているホイットマンを放置して周囲を探索していたら、狼に襲われた。ってか銃よこせよ。 鳥居の上に乗ってはい…

TOMB RAIDER

非常口とか書いてあるし。 鹿は的がでかいから経験値が少ないのかと思いきや、鳥やウサギよりも経験値が高いんだな。鳥の方が狙いにくいと思うのだが。 狼がいる!! まあここは本土ではなく絶海の孤島だから、絶滅したはずのニホンオオカミがまだ生息してい…

TOMB RAIDER

なんか違和感あるなぁ、って思っていたら、しゃがみ続けたり後ろ向きに降りたりできないんだね。 鹿狩りをやりましたが、この辺りは旧作とは完全に別物になっていますね。動物を狩って得られるのって経験値とかだけなのか? 空腹の概念とかはないみたいだし…

TOMB RAIDER

プロローグだけやりましたが、今作のララは冒険家になる前のララ・クロフトって設定なので、いわゆる動きの「生々しさ」というか、冒険に「慣れてない」みたいな感じが出ていますね。高度なアクションもできませんし。 スクエニの要望なのかどうなのか知りま…

Alice: Madness Returns

クリアーしましたけど、なんつーか、微妙だな。ラスボスはバンビー先生でしたが、ぶっちゃけ弱かった。戦い方さえ分かれば簡単に倒せる相手でした。火事の真相とか、バンビー先生の正体とか、あまりにもありきたりなものだったし。名作ともいえるAliceの続編…

Alice: Madness Returns

今度は首ころがしの連続か。なんだかマンネリ化してきたな。

Alice: Madness Returns

プレス機ばかりの廊下が続くなぁ……。

Alice: Madness Returns

武器が全部最高レベルになってしまった。 首を転がす場面は、カメラワークのせいで先が見えないところがあるのが厄介だったな。ってか滑り台マジで多いな。

Alice: Madness Returns

ラトレッジ精神病院に連れ戻されたことで、これまで以上に狂気に満ちた世界が生み出されるようになりましたが、現実世界ではアリスの現在の状況が断片的に描かるだけなので、いまいちなにがどうなっているのか分からないんだよなぁ。ってかあの双子まだあそ…

Alice: Madness Returns

結局、バンビー先生が黒幕で、アリスの記憶が戻らないように治療と称して監視していたって事なんだろうけど、なんとなく胡散臭い奴だったし、後付け設定なんで意外性に欠けるな。 原作にはあったけど前作にはなかった、アリスが巨大化するネタが登場していま…

Alice: Madness Returns

前作における壮絶な戦いで崩壊した女王の城にたどり着きました。前作で槍を振り回していたトランプ兵たちは、女王が死んだために全員ゾンビになってしまいましたね。しかも死刑執行人とかいう倒せない巨大トランプ兵とかも出てきたし。 トランプの橋は、前作…

Alice: Madness Returns

前作には軍隊アリやムカデ将軍といった敵がいたけど、あのサムライどもはその仲間かなにかなのかなぁ? あと○○ルインって名前の敵は、狂気の子の成れの果てなのか? 気流が弱ければ自分を軽くすればいいんじゃない?

Alice: Madness Returns

敵の数が多い時は、時限爆弾で敵を集めてティーポットでまとめて攻撃するって戦法が有効だな。

Alice: Madness Returns

なんか突然、エルシャダイのサイドビュー面みたいな場所に来たんだけど。そういや落下死した時は、ルシフェルの指パッチンみたいにすぐに復帰できるんだよな。ううむ……。 火事の原因がダイナではなかったみたいな描写があったんだけど、もしや前作の設定は否…

Alice: Madness Returns

日本だか中国だかよく分からん世界に来てしまいました。当時の西欧人にとって、日本と中国を区別してイメージできる人間はそれほど多くなかったと思われるので、アリスの精神世界であるワンダーランドがこういう奇妙な世界になってもまあ不思議ではありませ…

Alice: Madness Returns

ステルス迷彩の能力を持つブタ鼻だと!? 変わり果てた涙の谷で素敵なティーポットを入手しました。ザコ敵なら一撃で粉砕できるし、パッペーミルより射程では劣るものの、そんなに長距離から戦う場面はほとんどないので、飛び道具のメインはこっちに変更だな…

Alice: Madness Returns

え? なに? 話についていけない。大工とセイウチが人殺しってアリスがいきなり悟ってたんだけど、どうしてそう思ったんだ? いや、実際あいつら人殺しだったけどさぁ。墓地でなにかに気づいたんだろうけど、そのなにかが分からないからなにがなにやら。 最…

Alice: Madness Returns

蛸壺ではなく酒瓶にタコが入っていた。 ヒステリーモードを発動させたら、とにかく倒しやすい敵を優先して倒して体力を回復させた方がいいな。ヒステリーモードは一定時間しか機能しないし、解除された時に体力がないとそのまま殺されかねないからな。

Alice: Madness Returns

地面に隠れてもヘビーホースの一撃で引きずり出してやる! 爆弾を装備した亡霊が出現した。普段は攻撃を無力化するけど、持っている爆弾をペッパーミルで爆破してやれば一時的に実体化してダウンするので、そこを攻撃すればダメージを与えられますね。

Alice: Madness Returns

時限爆弾って囮に使えるのか。でもその機能があってもやっぱりあんまり役に立たないなぁ。 ヘビーホースを手に入れました。敵をガンガン撲殺できますが、隙が大きいので使う相手とタイミングを考えないと反撃を受ける場合もありますね。ヘビーホース2回→ヴ…

Alice: Madness Returns

時限爆弾を入手したんだけど、前作に登場したびっくり箱ボムと比べると戦闘ではなんの役にも立たないなぁ。アイポットを気絶させるくらいしか使い道がないうえ、アイポットはペッパーミルでも気絶させられるので実質使い道が全くない。前作のびっくり箱ボム…

Alice: Madness Returns

前作で厄介だった気流が登場しましたが、前作同様視点を下に向けることで突破しやすくなりますね。 アイポッドならぬアイポットという、ティーポットに目玉を付けた敵が現れましたが、目ん玉に胡椒をぶち込んで泣き出したところをナイフで切り刻むという、な…

Alice: Madness Returns

前作で過去のトラウマを乗り越えて自分を取り戻したかに見えたアリスですが、結局まだ完全には立ち直れてはいなかったようですね。というか、ある意味以前より悪化している気もしますし。恐らく心無い大人たちに弄ばれた結果なんでしょうね。それと前作では…

El Shaddai −エルシャダイ−

クリアーしたことはしたんですけど、ラストはいまいちだったな。というか解けてない謎がまだいくつか残ってるし。副題にAscension of the Metatronとあったから、そこまでやるのかと思っていたらそうはならなかったし、イーノックの真の力とやらも結局謎のま…

El Shaddai −エルシャダイ−

オラクルエゼキエルを倒しました。人間形態の時は、電撃から置き攻めに繋ぐコンボが強力でしたが、電撃さえ避けてしまえば大したことはなかったですね。んで、サリエルの変身後は自らの使役するコウモリのような姿だったのに、エゼキエルはもうなにがなんだ…

El Shaddai −エルシャダイ−

イーノック、お前がのんびりしてたからナンナが幼女じゃなくなっちまったじゃねーか! ダーク・イーノックの最終段階の突進攻撃の上手い回避方法が分からないんだが。すごい追尾性能を持ってるからなぁ。ガーレを装備して空中ダッシュすれば避けられないこと…

El Shaddai −エルシャダイ−

真冥界をクリアーしました。他の場所もそうなんですが、2段ジャンプやグラインドは、使うべき時にだけ使うようにしないと、タイミングや間合いがずれて落下してしまうんですよね。特に動く足場なんかがそうです。最後はアルマロスとイーノックの殴り合いに…

El Shaddai −エルシャダイ−

アルマロスとのダンスバトルを制したかと思えば、今度はアルマロスを操作することになりました。アルマロスってイーノックというか、ゴリノックみたいだな。ってかカメラを遮るなよ! アンモナイトとかアノマロカリスとかに名前が似てるから水中なのか?

El Shaddai −エルシャダイ−

変形するロボットを倒して、アルマロスの世界に到達しました。SF世界になったかと思いきや、すぐまたファンタジーの世界に戻って来ましたね。

El Shaddai −エルシャダイ−

火のネフィリムを倒しました。こいつ色々な攻撃を仕掛けてきたんですが、耐久力は特別高いわけではなかったのでそれほど苦労はしませんでした。で、次のエリアでいきなりSF世界に突入して、バイクを乗り回す羽目になりました。襲ってくるロボットはアザゼル…

El Shaddai −エルシャダイ−

全身タイツ!? サリエルを倒しました。人間形態はベイル、コウモリ形態はガーレを装備して戦いました。コウモリ形態の時に真実の目が拾えなかったので、ガーレが弱点だったのかどうかはっきりとは分かりませんが、結構効いていたし相手は空中にいたので、多…

El Shaddai −エルシャダイ−

まだやる気か? ってそれはこっちの台詞だよ。 ベイルが手に入るようになり、武器の相性を考えながら戦う必要が出てきましたね。武器を奪えば相手の戦闘能力も落ちるけど、落ちても無力化するわけではないってところに注意しないとならないようですね。んで…

El Shaddai −エルシャダイ−

ガーレを入手しましたが、三すくみの関係から今のところ武器を変更するメリットがないなぁ。まあもうすぐベイルが出てくるんで、それ以降は武器の変更も必要になるでしょうが。 冥界に行ってみたけど、冥界自体よりもそこから戻るほうが難しかった……。 スタ…